Files
vending-machine-game/docs/01-product-and-scenario.md
T
Hamed fbfa8d011d
CI/CD / test (push) Successful in 1m15s
CI/CD / publish (push) Successful in 1m21s
CI/CD / deploy (push) Successful in 6s
docs: document React architecture and enforce migration checks in CI
2026-10-28 12:53:12 +03:30

5.5 KiB

محصول، سناریو و دامنهٔ فعلی

هویت

نام فعلی: «عملیات مشهد — روبات مارکت». بازی مرورگری فارسی، راست‌به‌چپ، سه‌بعدی، بدون سلاح و خشونت است. هدف اصلی کشف دستگاه‌های فرضی وندینگ در جغرافیای واقعی مشهد، خرید نمایشی و پیشرفت در مأموریت‌هاست. مختصات و نقشه واقعی‌اند؛ وجود یک دستگاه در بازی به معنای وجود دستگاه واقعی در آن نشانی نیست.

سناریوی قابل اجرا

  1. صفحهٔ briefing نقشهٔ ایران و متن مأموریت را نشان می‌دهد. فقط مشهد فعال است؛ شهرهای دیگر نمایش قفل دارند.
  2. پس از شروع، پدر و کودک در حیاط کارخانهٔ شرکت روبات مارکت، کنار ماشین خانواده و رو به دفتر مهندسی هستند. README فعلی شروع را «سالن تولید» توصیف می‌کند؛ محل spawn واقعی در factory.start حیاط است.
  3. خانواده می‌تواند سالن تولید، دفاتر و کارکنان را ببیند. گفت‌وگوهای آغازین به معرفی کارخانه و ورود مدیر اشاره می‌کنند.
  4. اولین هدف، خرید از دستگاه دفتر فنی مهندسی است. روبات از کنار دستگاه بیرون می‌آید، خوش‌آمد می‌گوید و کنترل E و ماشین F را معرفی می‌کند.
  5. خانواده با خودرو از کارخانه به شهر می‌رود؛ گراف فعلی مسیر کارخانه تا بوستان ملت را حدود ۱۸ تا ۲۳ کیلومتر محاسبه می‌کند (تست محدودهٔ طول مسیر).
  6. اهداف شهری شامل بوستان ملت، مدرسه، دانشگاه فردوسی، مترو و مشهد مال هستند. خریدهای دیگر و کشف آزاد نیز ممکن‌اند.
  7. تکمیل همهٔ هفت مأموریت، یا نبود هیچ خرید قابل پرداخت مطابق منطق فعلی پایان بودجه، پنجرهٔ پایان را باز می‌کند. پس از تکمیل همهٔ مأموریت‌ها دکمهٔ ادامه وجود دارد؛ «شروع دوباره» عملیات تازه می‌سازد.

ترتیب نمایشی مأموریت‌ها خطی است، اما شرایط تکمیل همهٔ مأموریت‌ها پس از هر خرید بررسی می‌شوند؛ انجام زودتر یک هدف ممنوع نیست. الزام «رفتن با ماشین» در متن بعضی مأموریت‌هاست و به‌عنوان شرط در رکورد خرید ذخیره/بررسی نمی‌شود.

شخصیت‌ها

  • پدر و کودک انسانی تیم قابل کنترل‌اند؛ یک player مشترک، جهت و انیمیشن آن‌ها را هدایت می‌کند.
  • روبات فیروزه‌ای/سفید Robot Market راهنمای دستگاه‌هاست. با نزدیک‌شدن ظاهر، با دورشدن جمع و در سفر همراه خانواده نمی‌شود. مدل هندسی در characters.js و صورت‌های تصویری در public/robot هستند.
  • روبات می‌تواند دست تکان بدهد، اشاره کند و همراه زیرنویس حرف بزند. صورت زیرنویس بر اساس نام فایل تصویری انتخاب می‌شود.
  • کارکنان دفتر: حامد (React، هودی مشکی)، رایان (Go، هودی آبی)، علیرضا (C++، هودی مشکی)، رضا (C++، کت‌وشلوار)، محمد؛ چهار همکار حسابداری و آقای محمدی مدیر.
  • نام React، Go و C++ در گفت‌وگو و مانیتور کارکنان بخشی از داستان کارخانه است؛ بازی با این فناوری‌ها نوشته نشده است.

کارخانه

پنج بخش تولید: خم‌کاری، برش لیزر، رنگ‌کاری، یخچال‌سازی، مونتاژ؛ ۴۰ کارگر instanced، ابزار و قطعات متحرک، دستگاه‌های آماده، بسته‌بندی و بارگیری. کامیون هشت بسته را بار می‌زند، خارج می‌شود، مدتی غایب می‌ماند، بازمی‌گردد و دنده‌عقب به سکو می‌رسد. این چرخه تزئینی است؛ امتیاز و موجودی کالا را تغییر نمی‌دهد.

مدیر با وانت سفید به سبک KMC T8 وارد می‌شود، پارک می‌کند، تا دفتر راه می‌رود و می‌نشیند؛ گفت‌وگوی او بعد از نشستن فعال می‌شود. گفت‌وگوی هر محدوده/کارمند معمولاً یک بار در هر عملیات و با نزدیک‌شدن فعال می‌شود. برای متن دقیق، factory.talks و greet/startMission در main.js مرجع‌اند.

خارج از دامنهٔ فعلی

پرداخت بانکی، سرور حساب کاربری، ذخیرهٔ پیشرفت، leaderboard آنلاین، شهر قابل بازی غیر از مشهد، مأموریت مبارزه، چرخهٔ روز/شب و شبیه‌سازی کامل قوانین ترافیک پیاده‌سازی نشده‌اند. پارک کوهسنگی و حرم/مرکز شهر در فهرست مناطق آینده‌اند، نه مأموریت فعال.