# قوانین بازی، اقتصاد و قراردادهای رفتاری ## حالت، زمان و ورودی - حالت جابه‌جایی `walk` یا `drive` است. GPS حالت مستقل `real.on` است و حرکت را به موقعیت گوشی می‌سپارد. - شروع: ۵۰۰ هتومان، صفر خرید، XP صفر، مأموریت انجام‌شدهٔ خالی، ساعت ۰۸:۳۰. - هر ثانیهٔ واقعی فعال = ده ثانیهٔ بازی؛ `state.minutes += dt * 10 / 60`. - briefing، فروشگاه، نقشه، پنجرهٔ پایان و مخفی‌بودن document شبیه‌سازی را متوقف می‌کنند. زیرنویس‌ها به‌تنهایی حرکت را نمی‌بندند. پنل پرداخت شبیه‌سازی را متوقف نمی‌کند، اما `busy` حرکت پیاده را محدود می‌کند. - WASD و جهت‌ها: حرکت نسبی به دوربین/کنترل ماشین؛ Shift: دویدن؛ Space: ترمز دستی؛ F: سوار/پیاده؛ E: فروشگاه؛ C: کشیدن کارت؛ Escape: انصراف پیش از تأیید؛ M: نقشه. - کنترل حروف با `KeyboardEvent.code` است تا کیبورد فارسی هم کار کند. چرخ ماوس فاصلهٔ دوربین را بین ۳ و ۱۲ تغییر می‌دهد. روی دسکتاپ Pointer Lock و در fallback/موبایل drag وجود دارد. - موبایل joystick و دکمه‌های F، E و toggle دویدن دارد. E موبایل در مرحلهٔ ready کارت می‌کشد. - سرعت هدف پیاده ۳٫۴ و دویدن ۶٫۵ متر/ثانیه با نرم‌سازی است. برخورد دایره‌ای شخصیت شعاع ۱ متر دارد. مرز جهان با فاصلهٔ ۱۵ متر محدود می‌شود. ## ماشین و موتور همهٔ وسیله‌های حیاط کارخانه مشکی‌اند و سوارشدنی: بی‌ام‌وی خانواده کنار نقطهٔ شروع، لامبورگینی، مزدا و نیسان در پارکینگ کارکنان، شش موتور آپاچی کنار دفتر، و بوگاتی آقای محمدی پس از اینکه پارک کرد. هر ماشین ترافیک شهر هم با F گرفته می‌شود و تا reset همان‌جا که رها شده می‌ماند. کامیون بارگیری تزئینی است و سوار نمی‌شود. همه در `runtime/garage.js` نگه‌داری می‌شوند. سوارشدن در فاصلهٔ حداکثر ۴٫۵ متر و خارج پرداخت/مشغولی؛ پیاده‌شدن در قدرمطلق سرعت حداکثر ۳ متر/ثانیه. UI پیشنهاد پیاده‌شدن را با شرط محدودتر سرعت زیر ۱ و دستگاه نزدیک نشان می‌دهد. سمت خروج راننده بررسی برخورد می‌شود. ثابت‌های `CAR`: سقف جلو ۵۵٫۶ متر/ثانیه (حدود ۲۰۰ km/h)، عقب ۶، شتاب ۹٫۵، ترمز ۱۴، drag برابر ۱٫۶، فرمان حداکثر ۰٫۵۵ رادیان، wheelBase برابر ۲٫۷. فرمان در سرعت بالا محدودتر می‌شود. برخورد دیوار دو دایرهٔ جلو/عقب و حرکت زیرگام دارد. ثابت‌های `BIKE`: سقف ۳۶٫۱ (حدود ۱۳۰ km/h)، شتاب ۱۱، wheelBase برابر ۱٫۳۵؛ موتور در پیچ خم می‌شود. برخورد بین وسیله‌ها با جعبهٔ جهت‌دار به اندازهٔ واقعی مدل (SAT در `world/vehicleCollision.js`) است، پس فقط وقتی بدنه‌ها واقعاً به هم برسند سرعت کم می‌شود و موتور می‌تواند لایی بکشد. کاهش سرعت به زاویهٔ برخورد بستگی دارد: شاخ‌به‌شاخ ۶۰٪، مالیدن کناری تقریباً هیچ. ترافیک فقط برای چیزی که واقعاً در عرض خطش باشد ترمز می‌کند و NPC پس از تماس طولانی حذف/بازپدید می‌شود. جریمهٔ نقدی، خسارت قابل تعمیر و سوخت وجود ندارد. ## پول و محصول ۱۰ هتومان = ۱۰۰٬۰۰۰ ریال؛ محاسبات با هتومان صحیح و نمایش با رقم فارسی است. قیمت هر دستگاه `Math.round(baseCost * priceFactor)` است؛ مثال آب کارخانه `round(15 × .5) = 8`. | محصول | نوع | قیمت پایه هتومان | |---|---|---:| | آب‌میوه | drink | ۳۵ | | آب معدنی | drink | ۱۵ | | شیر کاکائو | drink | ۴۰ | | چای سرد | drink | ۴۵ | | لیموناد | drink | ۴۰ | | بیسکویت | snack | ۲۵ | | شکلات | snack | ۳۰ | | آجیل | snack | ۶۵ | | کیک | snack | ۳۵ | خرید نامحدود تا حد بودجه است؛ موجودی انبار، مصرف محصول، فروش دوباره و رزرو پول برای مأموریت نداریم. کانال‌های عددی ۲۱ تا ۶۰ متعلق به نسخهٔ قدیمی‌اند؛ فروشگاه فعلی کارت محصول با productId دارد. `purchaseBlocker` به ترتیب دستگاه/محصول ناشناخته، busy، بسته‌بودن و کمبود پول را کنترل می‌کند. بازبودن شامل ساعت شروع و فاقد ساعت پایان است: `start <= minutes % 1440 < end`. بازهٔ عبور از نیمه‌شب پشتیبانی نشده است. ## پرداخت و تحویل `idle → approaching → ready → approved → delivery → idle` - بازکردن فروشگاه: پیاده، دستگاه نزدیک (۳٫۴ متر در حالت مجازی)، عملیات تمام‌نشده و بدون busy/پرداخت فعال. - انتخاب محصول و `beginPayment`: بدون برداشت؛ busy روشن و دوربین نزدیک کارت‌خوان. - بعد از بیش از ۱ ثانیه آماده؛ تنها C/دکمهٔ کشیدن کارت خرید را ثبت و مبلغ را یک بار کسر می‌کند. - انصراف در approaching یا ready بدون تغییر پول/خرید؛ پس از approved مجاز نیست. - پس از بیش از ۱٫۲ ثانیهٔ approved، تحویل ۲٫۶ ثانیه‌ای آغاز می‌شود. busy تا پایان تحویل باقی می‌ماند. - رکورد خرید شامل machineId، category، productId، type، price و minutes است. XP و جایزهٔ مأموریت در پایان تحویل اعمال می‌شوند، نه لحظهٔ انتخاب. - همه‌چیز نمایشی و داخل مرورگر است؛ اتصال درگاه یا تراکنش واقعی وجود ندارد. ## امتیاز و درجه هر خرید ۱۰۰ XP؛ اولین خرید از هر machineId، ۲۵۰؛ اولین ترکیب drink و snack در همان دستگاه، ۱۵۰؛ تکمیل پنج دستهٔ شهری park/university/school/metro/mall، ۵۰۰. factory و test در پاداش پنج دسته و explorer شمرده نمی‌شوند. خرید در real.on بعد از تحویل ۲۰۰ XP اضافه می‌دهد؛ کشف/ترکیب برای دستگاه آزمایشی هم ممکن است. | درجه | حداقل XP | |---|---:| | تازه‌وارد | ۰ | | کاوشگر | ۶۰۰ | | راه‌بلد | ۱۴۰۰ | | شکارچی دستگاه | ۲۶۰۰ | | استاد نقشه | ۴۲۰۰ | | افسانهٔ مشهد | ۶۵۰۰ | مأموریت‌ها تنها یک بار با missionsDone جایزه می‌دهند؛ مشخصات کامل در [مرجع](10-game-reference.md). activeMission اولین مأموریت انجام‌نشده است، ولی completeMissions همهٔ شرط‌ها را بررسی می‌کند. ## پایان و reset `checkEnd` در پایان خرید و تقریباً هر نیم‌ثانیه بررسی می‌شود: همهٔ مأموریت‌ها کامل یا `canAffordAnything` منفی. تابع بودجه دستگاه ارزان قابل خرید فعلی/با پایان ساعت دیرتر در همان روز را می‌شمارد، نه امکان کسب پول در آینده؛ محدودیت‌های این رفتار در بازبینی آمده است. reset پول، خرید، XP، ساعت، payment، spawn، ماشین، مأموریت، مقصد و greeting روبات را تازه می‌کند. reset فعلی پاک‌سازی کامل همهٔ timerها، گفت‌وگوها، GPS و انیمیشن کامیون نیست؛ Agent نباید آن را بدون تست کامل فرض کند.